// Beispiel 03: 3D-Objekte verbinden // Ein Würfel und eine Kugel // vereint (union) // Man könnte das Wort union() auch // weglassen. union(){ cube(50, center=true); sphere(r=32); } // Differenz: Wir "ziehen" eine Kugel vom Würfel ab: difference() translate([100,0,0]) difference(){ cube(50, center=true); translate([0,0,10]) sphere(r=32); } // Schnittmenge! translate([200,0,0]) intersection(){ cube(50, center=true); sphere(r=32); } // Tipp: Wenn Sie ein # // vor ein Kommando schreiben, // wird das Objekt transparent // rot in der Voransicht // außer bei bestimmten Grafikkarten, // die das nicht können