// "Mengen"-Transformationen // Eine SUMME aus Körpern ist eine // union() // union(){ ... } // Eine SCHNITTMENGE // intersection() {...} // beinhaltet nur das, // was in allen Körpern // gleichzeitig vorhanden // ist. // Achtung: bei einigen // Grafikkarten ist F6 statt // F5 notwendig // intersection() {...} // Eine DIFFERENZMENGE // zieht vom ersten Körper // alle weiteren ab difference() { cube(80, center=true); sphere(d=100); } // und noch eine Kugel innen rein sphere(d=80);