import java.awt.Image;
import java.awt.Graphics;
public class DrawImage2 extends java.applet.Applet {
Image bild;
public void init() { // Nur EINMAL beim Laden des Applet
// Bild laden - ein gif-File
bild = getImage(getDocumentBase(), "bild.gif");
}
public void paint(Graphics g) { // Bei jedem Neuzeichnen
g.drawImage(bild, 0, 0, this);
}
}
Hier ist der Bereich, in dem das Applet zeichnen darf: