import java.awt.Image;
import java.awt.Graphics;
public class DrawImage2 extends java.applet.Applet {
 Image bild;

 public void init() { // Nur EINMAL beim Laden des Applet
   // Bild laden - ein gif-File
   bild = getImage(getDocumentBase(), "bild.gif");
 }

 public void paint(Graphics g) { // Bei jedem Neuzeichnen
   g.drawImage(bild, 0, 0, this);
 }

}
Hier ist der Bereich, in dem das Applet zeichnen darf:
Und hier geht es wieder weiter auf der Seite.