// Von 2D nach 3D: Graustufenbilder // in Reliefs umwandeln, Helligkeit = Höhe // Achrung: Wegen der Druckauflösung und // auch des Speicherbedarfs besser Bilder // nur bis max. 250x250 Pixel verwenden // (Grafikprogramm umwandeln) // Farbe -> Graustufen umwandeln. scale([1,1,0.05]) surface("katze.png", invert=true);