// "Quetschen" und "Ziehen" // Die Kugel soll um die Hälfte nach unten und oben "auseinandergezogen" werden. // In fast ALLEN (!) Programmiersprachen // werden Fließkommazahlen // mit . statt , geschrieben! scale([1, 1, 1.5 ]) sphere(d=50); // Man kann statt 1.5 auch 150/100 schreiben // Dann sind es quasi "Prozent", aber bitte // NICHT das % Zeichen verwenden, das ist // nämlich der Teilungsrest (Modulo) // Alternativ: "resize" gibt die ABSOLUTE // Größe an. Hier x=50, y=75 und z=100 translate([100,0,0]) resize([50, 75, 100]) sphere(d=1000);